Pipolo

9.80

Juego clásico. El mentiroso. Para ganar hay que saber mentir con aplomo…¿Peludo o desnudo?

Hay existencias

Descripción

Juegos que agudizan tus capacidades de observación, te hacen pensar sin darte cuenta, desarrollan la memoria y estimulan la conversación…y de los que nacen muchas carcajadas compartidas.

En el juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!

*Famoso juego del mentiroso con ilustraciones llenas de humor y dulzura.

*Reglas del juego sencillas, inspiradas en un juego de cartas clásico.

*Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.

*Cartas de calidad y resistentes.

Contenido: 44 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.

Jugadores: 2-4

Duración: 10 min

Edad: 5-99 años

Marca

Djeco

Con las manos en la pintura o la cabeza en las nubes, más de la mitad de su equipo trabaja en el diseño de los productos. ¡Aquí, nada de marketing de masa ni de plan de comunicación! Ellos prefieren dedicar su tiempo a imaginar bellos juguetes, de los cuales están muy orgullosos. Es mucho más divertido ¡y además, funciona! Una libertad absoluta, apreciada por Djeco, que da lugar al placer y a las ideas más extravagantes. Como si fueran niños, imaginan juegos y juguetes divertidos para todos, que harán soñar, reír y descubrir. Rodeados de especialistas en diferentes ámbitos -grafistas, diseñadores, ilustradores e inventores- investigan, experimentan, comparten… y de esta ebullición nacen juguetes de mil y un colores.

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