Méchanlou

9.80

Juego táctica. Juegos que agudizan tus capacidades de observación, te hacen pensar sin darte cuenta, desarrollan la memoria y estimulan la conversación…y de los que nacen muchas carcajadas compartidas.

Hay existencias

Descripción

Un juego de estrategia inspirado en el cuento de Caperucita roja. Los niños disfrutarán encontrando los personajes de esta famosa historia. Gracias a sus propias cartas o a las de otros jugadores, que puede robar con el lobo, un jugador gana la partida cuando es el primero en reunir las 6 cartas que forman el cuento.

*Durante el juego, los jugadores pueden cantar la canción «Caminemos por el bosque…»

*Ilustraciones inspiradas en el cuento.

*Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.

*Cartas de calidad y resistentes.

Contenido: 50 cartas  (24 cartas “cuentos”+10 cartas “lobo” + 8 cartas “bosque cazador”+ 8 cartas “bosque lobo”) . Reglas del juego en 10 idiomas.

Jugadores: 2-3

Duración: 15 min

Edad: 4-7 años

Marca

Djeco

Con las manos en la pintura o la cabeza en las nubes, más de la mitad de su equipo trabaja en el diseño de los productos. ¡Aquí, nada de marketing de masa ni de plan de comunicación! Ellos prefieren dedicar su tiempo a imaginar bellos juguetes, de los cuales están muy orgullosos. Es mucho más divertido ¡y además, funciona! Una libertad absoluta, apreciada por Djeco, que da lugar al placer y a las ideas más extravagantes. Como si fueran niños, imaginan juegos y juguetes divertidos para todos, que harán soñar, reír y descubrir. Rodeados de especialistas en diferentes ámbitos -grafistas, diseñadores, ilustradores e inventores- investigan, experimentan, comparten… y de esta ebullición nacen juguetes de mil y un colores.

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