Descripción
Para ganar puntos, debe buscar palabras que comiencen con una letra específica, teniendo en cuenta la ilustración en el medio de la tabla. Por ejemplo: si la carta extraída es “B”, el primer jugador que encuentre una palabra en la imagen que contenga la letra “B” presiona la campana … ¡y gana!
*¡Es muy divertido tocar el timbre!
*Si un jugador se olvida de tocar el timbre, otro puede probar suerte.
*Desarrolla las habilidades de observación y el vocabulario de los niños.
Contenido : 45 tarjetas “decor” de 70 x 105 mm / 41 tarjetas de carta de 70 x 50 mm / 1 campana / 1 folleto
Jugadores : 2-5
Duracion: 15 min
Edad: 7·99 años
Marca
Djeco
Con las manos en la pintura o la cabeza en las nubes, más de la mitad de su equipo trabaja en el diseño de los productos. ¡Aquí, nada de marketing de masa ni de plan de comunicación! Ellos prefieren dedicar su tiempo a imaginar bellos juguetes, de los cuales están muy orgullosos. Es mucho más divertido ¡y además, funciona!
Una libertad absoluta, apreciada por Djeco, que da lugar al placer y a las ideas más extravagantes. Como si fueran niños, imaginan juegos y juguetes divertidos para todos, que harán soñar, reír y descubrir.
Rodeados de especialistas en diferentes ámbitos -grafistas, diseñadores, ilustradores e inventores- investigan, experimentan, comparten… y de esta ebullición nacen juguetes de mil y un colores.
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